Miner Wars 2081评论

发布时间:2019-07-12 10:00

从关闭开始,Miner Wars 2081很困惑。 (这也让人感到困惑,但我们会这样做。)被俄罗斯无敌舰队攻击的深空采矿设施中间被困,你被HUD元素包围,告诉你周围的小行星墙上有丰富的矿物质。这是你看到的第一件事 - 而且它立即无关紧要。你应该逃跑,而你却被氮结核分散了注意力。

Miner Wars 2081告诉你它并不总是想要成为一个线的,基于任务的太空战斗游戏。它充满了宿醉和半实现的系统,这些系统最初用于为沙箱空间模拟提供紧急故事。矿物质是最明显的剩余物;你可以开采和它们,但是你从未有时间实际钻出来并从岩壁上拔出它们。相反,总会有一些东西拉扯你的注意力或计时器随着紧迫的压力而下降。

矿工战争的真正卖点始终是程序上可破坏的环境。空间中充斥着曾经是地球的残余物 - 巨大的小行星占据了一个可以伸展到眼睛所能看到的地方。显然,太阳变成了核,导致地球和火星爆炸。如果你有足够的,你可以看到的绝大多数世界都会被炸毁或开采。

从理论上讲,这是为太空作战注入更多生命和兴奋的一种绝妙方式,经常遭受完全缺乏有趣几何形状的类型。但实际上,由于Miner Wars的处理方式,它已经降级为定妆的角色:一旦完成战斗并从导弹中发现一些陨石坑,这是一个很好的小转移。从来没有你可以争论到战术上的优势,并且没有任何侧翼可以通过蜿蜒走出你身边的世界,Red Faction风格。

再一次,它感觉就像一个能够在更开放的游戏设计。 Miner Wars 2081的多人游戏中隐藏着一个沙盒模式,但它超越了骨子。感觉更像是一个阿尔法测试,而不是一个完全成熟的游戏模式 - 暂时的转移,仅此而已。无论好坏,Miner Wars完全归结为它的竞选活动。

总的来说,情况更糟。如果战斗和任务的肉质值得品尝,这些失望可能会被淘汰。但他们最多也感到匆忙。一个平淡无奇的故事框架让你在太空中徘徊,与静止的敌人进行交易打击,而不是参与零G芭蕾的紧张展示。

惯阻尼器阻止你陶醉在牛顿物理学中;感觉就像你在无夹模式下控制第一人称射击角色而不是重量级太空战斗机。更糟糕的是,在战斗中间会出现随机的难度峰值,比如当你突然发现自己成为一个炮塔的目标,在你意识到自己受到攻击之前咀嚼你的盔甲。当典型的战斗机几乎不会划伤油漆工作时,它就会形成一种疯狂的对比,而战斗则会在炮塔的视线范围内弹出,以便放出导弹。它只是感觉很傻。

即使遇到所有这些问题,Miner Wars 2081也可以通过强大的多人游戏模式来保存,这种模式试图发现可破坏的竞技场的潜力。唯一的问题是,在撰写本文时,没有多人游戏服务器,也没有人自己托管。你能做的最好的事情就是闯入其他人的单人游戏中去寻找合作伙伴。

即便如此,这可能会让竞选活动变成与朋友一起享受的愉快,但网络代全部都是在这个地方。最终,滞后问题和一个奇怪的虫子,敌人的船只在死亡后不会消失,吓坏了我。这是整个Miner Wars中的一个地方问题:雄心勃勃的想法甚至没有接近正确执行。

从根本上说,这就是定义Miner Wars 2081的原因,它似乎也定义了游戏的发展。 。从地图到传说,再到贸易和采矿等系统,一切都暗示着开放世界的探索空间模拟,但显然有些事情迫使Keen Software House遏制其野心,转而专注于创造一个更加个化的单人游戏经验。

看起来偶尔会很漂亮,这会让它在吱吱作响时变得更加悲伤。据报道,它在任何不是PC怪物的情况下运行得非常糟糕,虽然我的经验中游戏没有任何帧速率问题,但当我尝试加载关卡编辑器时,它确实崩溃了,并挂了几个

从关闭开始,Miner Wars 2081很困惑。 (这也让人感到困惑,但我们会这样做。)被俄罗斯无敌舰队攻击的深空采矿设施中间被困,你被HUD元素包围,告诉你周围的小行星墙上有丰富的矿物质。这是你看到的第一件事 - 而且它立即无关紧要。你应该逃跑,而你却被氮结核分散了注意力。

Miner Wars 2081告诉你它并不总是想要成为一个线的,基于任务的太空战斗游戏。它充满了宿醉和半实现的系统,这些系统最初用于为沙箱空间模拟提供紧急故事。矿物质是最明显的剩余物;你可以开采和它们,但是你从未有时间实际钻出来并从岩壁上拔出它们。相反,总会有一些东西拉扯你的注意力或计时器随着紧迫的压力而下降。

矿工战争的真正卖点始终是程序上可破坏的环境。空间中充斥着曾经是地球的残余物 - 巨大的小行星占据了一个可以伸展到眼睛所能看到的地方。显然,太阳变成了核,导致地球和火星爆炸。如果你有足够的,你可以看到的绝大多数世界都会被炸毁或开采。

从理论上讲,这是为太空作战注入更多生命和兴奋的一种绝妙方式,经常遭受完全缺乏有趣几何形状的类型。但实际上,由于Miner Wars的处理方式,它已经降级为定妆的角色:一旦完成战斗并从导弹中发现一些陨石坑,这是一个很好的小转移。从来没有你可以争论到战术上的优势,并且没有任何侧翼可以通过蜿蜒走出你身边的世界,Red Faction风格。

再一次,它感觉就像一个能够在更开放的游戏设计。 Miner Wars 2081的多人游戏中隐藏着一个沙盒模式,但它超越了骨子。感觉更像是一个阿尔法测试,而不是一个完全成熟的游戏模式 - 暂时的转移,仅此而已。无论好坏,Miner Wars完全归结为它的竞选活动。

总的来说,情况更糟。如果战斗和任务的肉质值得品尝,这些失望可能会被淘汰。但他们最多也感到匆忙。一个平淡无奇的故事框架让你在太空中徘徊,与静止的敌人进行交易打击,而不是参与零G芭蕾的紧张展示。

惯阻尼器阻止你陶醉在牛顿物理学中;感觉就像你在无夹模式下控制第一人称射击角色而不是重量级太空战斗机。更糟糕的是,在战斗中间会出现随机的难度峰值,比如当你突然发现自己成为一个炮塔的目标,在你意识到自己受到攻击之前咀嚼你的盔甲。当典型的战斗机几乎不会划伤油漆工作时,它就会形成一种疯狂的对比,而战斗则会在炮塔的视线范围内弹出,以便放出导弹。它只是感觉很傻。

即使遇到所有这些问题,Miner Wars 2081也可以通过强大的多人游戏模式来保存,这种模式试图发现可破坏的竞技场的潜力。唯一的问题是,在撰写本文时,没有多人游戏服务器,也没有人自己托管。你能做的最好的事情就是闯入其他人的单人游戏中去寻找合作伙伴。

即便如此,这可能会让竞选活动变成与朋友一起享受的愉快,但网络代全部都是在这个地方。最终,滞后问题和一个奇怪的虫子,敌人的船只在死亡后不会消失,吓坏了我。这是整个Miner Wars中的一个地方问题:雄心勃勃的想法甚至没有接近正确执行。

从根本上说,这就是定义Miner Wars 2081的原因,它似乎也定义了游戏的发展。 。从地图到传说,再到贸易和采矿等系统,一切都暗示着开放世界的探索空间模拟,但显然有些事情迫使Keen Software House遏制其野心,转而专注于创造一个更加个化的单人游戏经验。

看起来偶尔会很漂亮,这会让它在吱吱作响时变得更加悲伤。据报道,它在任何不是PC怪物的情况下运行得非常糟糕,虽然我的经验中游戏没有任何帧速率问题,但当我尝试加载关卡编辑器时,它确实崩溃了,并挂了几个

上一篇:打我,保罗Tagliabue,在现实生活或街头霸王
下一篇:我们将在一个漫长的时间里被特朗普主义所困扰