分析合作数字发行的敌人

发布时间:2019-06-12 10:41
[独家影片如何影响PC休闲游戏门户网站?在一篇具有更广泛的数字发行影响的文章中,Reflexive Entertainment的营销总监Russell Carroll( Wik,Ricochet )深入研究了在线游戏门户网站之间的“合作” - 以及开发人员如何陷入中间。 ]

休闲游戏行业开始在线下载可下载的PC游戏。最近的出生足以将该行业正确地称为“处于起步阶段”。随着婴儿期的成长和成长的痛苦,目前,行业正在经历后期。

比赛

在可下载的PC空间中,每个休闲游戏门户网站都在为客户的眼睛而战,因为它试图销售更多 Diner Dash Bejeweled 的副本。有数百个网站向在线客户销售休闲游戏,但正如在任何行业中一样,有一些地方占据了大部分销售额。

与Target和沃尔玛非常相似,最大的门户网站争夺类似客户,这些客户可能会挑选一家零售商并将大部分时间花在那里。这没有什么不妥。它只是资本主义和商业应用于休闲游戏行业。也就是说,这是正常的,直到你添加下一个因素。

合作

与其他行业不同,PC休闲空间中的大多数玩家都是创作者和发行者。除了通过自己的门户网站分发游戏外,他们还制作游戏。作为游戏开发者,不仅通过自己的门户网站,而且通过竞争对手的门户网站分发游戏,在经济上也是有利的。

合作

这导致了PC行业的一个非常微弱的平衡,在这个行业中,门户网站与其他门户网站竞争地和合作地工作,我称之为竞争。正如你可能猜到的那样,这种关系中存在突然发生,根据你的观点,PC上的休闲游戏业务是好还是坏。

事实上,在过去的几个星期里发生了其中一次爆发,这让我非常感兴趣,因此作为战时记者恰好在行动中根深蒂固,我想我会分享一些新闻从前线。

First Shots

去年十月,我写了一篇文章,讨论门户网站之间的差异以及它们之间的一些好斗互动。我想在这里重新阅读那篇文章的一部分,这是门户网站在他们的竞争战中所做的第一次演习。

我在那篇文章中指出,最大的游戏门户网站之间的游戏目录存在很大差异。这是因为一些门户网站认为销售其竞争对手创造的游戏会对他们造成负面影响。

在门户网站之间的第一次重大攻势中,主要的游戏目录持有者都将彼此的游戏目录拉出来,并停止在竞争对手的门户网站上发布自己的游戏。

这样做的结果是具有越来越独特的目录的门户。就个人而言,我觉得这个游戏目录的分类对行业是负面的 - 我无法想象必须去Target获得EA游戏和沃尔玛获得Activision游戏,但如果你认为情况更像是百事可乐和可口可乐,那么可以想象它可能在帮助这个行业。

隐蔽行动

无论我对独家游戏目录有什么顾虑,当然门户网站已经看到了拥有独家游戏的价值。在过去的18个月里,主要门户网站狂热地开展了独家游戏。

这些游戏在一段时间内是独家的,通常为两到四周,之后它们可供其他门户使用。随着越来越多的游戏成为独家游戏,门户网站开始注意到,一旦他们收到了其他地方独家的游戏,销售额就不如预期。

引用iWin,销售额“花了”。

为了应对失去的销售,门户网站拒绝携带其他地方独家游戏的谣言一直在围绕着这个行业,一家公司iWin正式证实了这一传闻。

在iWin的开发者关系联系页面上,它指出,从2008年8月1日开始:

“[iWin]将不再接受在iWin.com上发布的游戏,这些游戏仅在发布商自己的网站以外的其他网站上提供。”

虽然iWin是第一个宣布的 [独家影片如何影响PC休闲游戏门户网站?在一篇具有更广泛的数字发行影响的文章中,Reflexive Entertainment的营销总监Russell Carroll( Wik,Ricochet )深入研究了在线游戏门户网站之间的“合作” - 以及开发人员如何陷入中间。 ]

休闲游戏行业开始在线下载可下载的PC游戏。最近的出生足以将该行业正确地称为“处于起步阶段”。随着婴儿期的成长和成长的痛苦,目前,行业正在经历后期。

比赛

在可下载的PC空间中,每个休闲游戏门户网站都在为客户的眼睛而战,因为它试图销售更多 Diner Dash Bejeweled 的副本。有数百个网站向在线客户销售休闲游戏,但正如在任何行业中一样,有一些地方占据了大部分销售额。

与Target和沃尔玛非常相似,最大的门户网站争夺类似客户,这些客户可能会挑选一家零售商并将大部分时间花在那里。这没有什么不妥。它只是资本主义和商业应用于休闲游戏行业。也就是说,这是正常的,直到你添加下一个因素。

合作

与其他行业不同,PC休闲空间中的大多数玩家都是创作者和发行者。除了通过自己的门户网站分发游戏外,他们还制作游戏。作为游戏开发者,不仅通过自己的门户网站,而且通过竞争对手的门户网站分发游戏,在经济上也是有利的。

合作

这导致了PC行业的一个非常微弱的平衡,在这个行业中,门户网站与其他门户网站竞争地和合作地工作,我称之为竞争。正如你可能猜到的那样,这种关系中存在突然发生,根据你的观点,PC上的休闲游戏业务是好还是坏。

事实上,在过去的几个星期里发生了其中一次爆发,这让我非常感兴趣,因此作为战时记者恰好在行动中根深蒂固,我想我会分享一些新闻从前线。

First Shots

去年十月,我写了一篇文章,讨论门户网站之间的差异以及它们之间的一些好斗互动。我想在这里重新阅读那篇文章的一部分,这是门户网站在他们的竞争战中所做的第一次演习。

我在那篇文章中指出,最大的游戏门户网站之间的游戏目录存在很大差异。这是因为一些门户网站认为销售其竞争对手创造的游戏会对他们造成负面影响。

在门户网站之间的第一次重大攻势中,主要的游戏目录持有者都将彼此的游戏目录拉出来,并停止在竞争对手的门户网站上发布自己的游戏。

这样做的结果是具有越来越独特的目录的门户。就个人而言,我觉得这个游戏目录的分类对行业是负面的 - 我无法想象必须去Target获得EA游戏和沃尔玛获得Activision游戏,但如果你认为情况更像是百事可乐和可口可乐,那么可以想象它可能在帮助这个行业。

隐蔽行动

无论我对独家游戏目录有什么顾虑,当然门户网站已经看到了拥有独家游戏的价值。在过去的18个月里,主要门户网站狂热地开展了独家游戏。

这些游戏在一段时间内是独家的,通常为两到四周,之后它们可供其他门户使用。随着越来越多的游戏成为独家游戏,门户网站开始注意到,一旦他们收到了其他地方独家的游戏,销售额就不如预期。

引用iWin,销售额“花了”。

为了应对失去的销售,门户网站拒绝携带其他地方独家游戏的谣言一直在围绕着这个行业,一家公司iWin正式证实了这一传闻。

在iWin的开发者关系联系页面上,它指出,从2008年8月1日开始:

“[iWin]将不再接受在iWin.com上发布的游戏,这些游戏仅在发布商自己的网站以外的其他网站上提供。”

虽然iWin是第一个宣布的

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