对比评论

发布时间:2019-08-17 15:40

对比是一个关于光明和黑暗的游戏以及对物理空间的理解,但它也是一个关于时间的游戏。再过几个月,这整个经历可以被打造成精美的形状,并进一步细化,直到它是特别的东西。相反,黑色和白色的对比,对比是一个聪明的想法和感人的时刻的游戏,由于令人沮丧的缺乏抛光和感觉像匆忙的交付而无法发挥其潜力。

它来了但是,接近这么多。足够近以至于它可以因其简单的魅力,黑色调,装饰艺术风格和美妙的配乐(爵士歌手Laura Ellis配音)而堕落,并且尽管它有着挑剔的瑕疵和笨重的执行,但仍然喜欢它。我几乎做了,如果有人告诉我他们有,我不会责怪他们一点。

对比是Didi,一个在20世纪20年代美国长大的女孩的故事,黎明,只有她才能看到的朋友。迪迪对她年长的同伴的钦佩是面无表情的,但她也认为她是一种帮助将她能失调的家庭的碎片化为一体的手段。黎明是一个杂技少女,她存在于一个光明和阴影的世界中,她可以随意移动,与物体和他们投下的阴影相互作用。

这两个人是一对可爱的人。 Didi恳切的喋喋不休填补了Dawn对世界静音观察所留下的沉默,而后者穿越环境的独特方式是她年轻伴侣的常见奇迹,部分也是观众的奇迹。扮演黎明的整个冒险经历,你所做的一切都是在帮助她的年轻朋友的精神,但随着故事的进展,特殊的细节开始通过游戏的二十多个分散的收藏品发现,暗示更广泛,更令人惊讶的概念。

但主要是,这是一个家庭事务。迪迪疏远的父亲是一个善意的崇拜者,他的宏伟计划常常让他陷入困境中。与此同时,迪迪的母亲梦想着为她和她的女儿唱出更好的生活方式,这种野心往往导致她独自离开迪迪家。反过来,这引起了邻居的愤怒,导致这个早熟的年轻人经常偷偷溜出黎明的帮助,秘密地看着她的母亲在城里的俱乐部唱歌。三个家庭成员之间的关系丰富而且真实凌乱,尽管Dawn只能见证他们的互动在墙上扮演阴影,但由于一些出色的场景设置,配音和表演,他们的动态令人惊讶地影响并充满个。家庭的故事为Dawn和Didi所做的一切提供了动力,从谈话到试图修复一个生病的马戏团和参观着名魔术师的工作室。在每个环境中,你必须要求Dawn能够在她的物理世界和阴影之间转换,以穿越其他无法通行的障碍并解决谜题以推进故事。

通常,这意味着纵与光源相关的物体以投射阴影,一旦她移动飞机,Dawn就可以站立。其他时候,你需要收集一些被称为灯具的灯光,以便为世界各地的各种装置提供动力。 Dawn所执行任务的背景是多种多样的:在建筑物两侧发挥出比生命更大的故事片段是迷人的,但也可以加倍作为伸出偏僻的壁架的手段,并且特别是在影子木偶剧院中发生的迷人片段。

在纸面上,它是如此积极,但有一些令人沮丧的缺陷拖累整个体验,并经常污染Compulsion游戏已经工作的氛围难以建立起来。最明显的抱怨是直接从关闭,并关注一个lurching相机和黎明的控制,谁感到既怯懦和失重,导致一些令人不满意的精确平台。在某些部分,有必要在飞行中移入或移出阴影世界,或者在与墙壁接触的位置穿过间隙移动,这就是Dawn处理像一只惊恐的瞪羚是最具破坏的。然而,更糟糕的是,对比度的大量技术问题是最明确的迹象,即只需要更多时间,强制可能已经掌握了它所达到的目标。也许正是Compulsion已经支付了排队作为第一天的PS4发布标题的特权的价格,虽然Contrast也可以在其他几个平台上使用,所以如果为了达到目的而匆匆忙忙,那将是一种耻辱。

对比是一个关于光明和黑暗的游戏以及对物理空间的理解,但它也是一个关于时间的游戏。再过几个月,这整个经历可以被打造成精美的形状,并进一步细化,直到它是特别的东西。相反,黑色和白色的对比,对比是一个聪明的想法和感人的时刻的游戏,由于令人沮丧的缺乏抛光和感觉像匆忙的交付而无法发挥其潜力。

它来了但是,接近这么多。足够近以至于它可以因其简单的魅力,黑色调,装饰艺术风格和美妙的配乐(爵士歌手Laura Ellis配音)而堕落,并且尽管它有着挑剔的瑕疵和笨重的执行,但仍然喜欢它。我几乎做了,如果有人告诉我他们有,我不会责怪他们一点。

对比是Didi,一个在20世纪20年代美国长大的女孩的故事,黎明,只有她才能看到的朋友。迪迪对她年长的同伴的钦佩是面无表情的,但她也认为她是一种帮助将她能失调的家庭的碎片化为一体的手段。黎明是一个杂技少女,她存在于一个光明和阴影的世界中,她可以随意移动,与物体和他们投下的阴影相互作用。

这两个人是一对可爱的人。 Didi恳切的喋喋不休填补了Dawn对世界静音观察所留下的沉默,而后者穿越环境的独特方式是她年轻伴侣的常见奇迹,部分也是观众的奇迹。扮演黎明的整个冒险经历,你所做的一切都是在帮助她的年轻朋友的精神,但随着故事的进展,特殊的细节开始通过游戏的二十多个分散的收藏品发现,暗示更广泛,更令人惊讶的概念。

但主要是,这是一个家庭事务。迪迪疏远的父亲是一个善意的崇拜者,他的宏伟计划常常让他陷入困境中。与此同时,迪迪的母亲梦想着为她和她的女儿唱出更好的生活方式,这种野心往往导致她独自离开迪迪家。反过来,这引起了邻居的愤怒,导致这个早熟的年轻人经常偷偷溜出黎明的帮助,秘密地看着她的母亲在城里的俱乐部唱歌。三个家庭成员之间的关系丰富而且真实凌乱,尽管Dawn只能见证他们的互动在墙上扮演阴影,但由于一些出色的场景设置,配音和表演,他们的动态令人惊讶地影响并充满个。家庭的故事为Dawn和Didi所做的一切提供了动力,从谈话到试图修复一个生病的马戏团和参观着名魔术师的工作室。在每个环境中,你必须要求Dawn能够在她的物理世界和阴影之间转换,以穿越其他无法通行的障碍并解决谜题以推进故事。

通常,这意味着纵与光源相关的物体以投射阴影,一旦她移动飞机,Dawn就可以站立。其他时候,你需要收集一些被称为灯具的灯光,以便为世界各地的各种装置提供动力。 Dawn所执行任务的背景是多种多样的:在建筑物两侧发挥出比生命更大的故事片段是迷人的,但也可以加倍作为伸出偏僻的壁架的手段,并且特别是在影子木偶剧院中发生的迷人片段。

在纸面上,它是如此积极,但有一些令人沮丧的缺陷拖累整个体验,并经常污染Compulsion游戏已经工作的氛围难以建立起来。最明显的抱怨是直接从关闭,并关注一个lurching相机和黎明的控制,谁感到既怯懦和失重,导致一些令人不满意的精确平台。在某些部分,有必要在飞行中移入或移出阴影世界,或者在与墙壁接触的位置穿过间隙移动,这就是Dawn处理像一只惊恐的瞪羚是最具破坏的。然而,更糟糕的是,对比度的大量技术问题是最明确的迹象,即只需要更多时间,强制可能已经掌握了它所达到的目标。也许正是Compulsion已经支付了排队作为第一天的PS4发布标题的特权的价格,虽然Contrast也可以在其他几个平台上使用,所以如果为了达到目的而匆匆忙忙,那将是一种耻辱。

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