Volgarr维京人评论

发布时间:2019-07-15 15:27

用传说中的奈杰尔·图夫内尔(Nigel Tufnell)的意思来说,伏尔加河的伏尔加是多么复古?答案是否定的。没有更多的复古。

在一个场景中,每个人和他的像素艺术品狗在20世纪80年代的游戏中徘徊,Volgarr才是真正的优惠。这不是复古的表面效果,虽然它捕捉到了发球台的外观,但却是一个名副其实的奇迹:一个本可以在1987年被深度冻结并在上周解冻的游戏,如此完整是它坚持我们以前的方式播放。

价格和供货情况在Xbox One上免费提供,作为在Steam上使用Gold PC和Mac的游戏的一部分: 6.99

一个横向滚动动作平台游戏,它的祖先对于某个年龄的任何人来说都是显而易见的。凭借其坚固平坦的2D平面运动,它更像Ghosts N'Goblins或Rastan而不是Golden Ax,但同时还有Rafaelle Cecco的风暴领主中的Bitmap Brothers经典神的帮助。

如果这些名字中的任何一个对你来说意味着什么,伏尔加维京人可能对你来说是完美的游戏。

我说“可能”,因为这不是任何人都会喜欢的游戏。在Volgarr方面,没有中间立场。大多数人都讨厌它。少数人会喜欢它,但他们真的喜欢它,充满就像一千个太阳一样燃烧。

那是因为伏尔加河的维京人很难受。难以想象甚至像黑暗灵魂一样拥有它的天堂般的拯救点和健康药水,感觉就像一个天鹅绒手套抚摸着你发烧的眉毛。

与所有此类游戏一样,你的目标没有比从左到右或从右到左移动更高,直到你到达关卡的尽头。在你的方式是众多的敌人,所有这些都几乎没有任何人工智能。他们等到你在屏幕上,然后他们带着杀气的目的向你走来。你可以用剑击打它们,或者用一把长矛将它们串起来。然而,这些等级是巧妙设计的,使它比听起来更难。

挥动你的剑,你会用一击击中一个基本的敌人。然后你会遇到两次点击的人。然后三个。当你意识到你的剑挥动有一个的第二盲点让你敞开的时候。伏尔加的世界很快就会死亡。没有健康,没有生命值。你从木盾开始。受到打击,你输了。拿另一个,你就死了。当你死了,你重新开始。从关卡开始。

你可以通过打开箱子来避免这种命运。你开的第一个给你一个更好的盾牌,下一个是头盔,下一个是用火焰剑给你送来的。你所采取的每一击都会删除最后一项,并让你更接近可怕的重启。你会失败,你会经常失败。每次你回溯你的步骤,你都需要更多的知识 - 你需要蹲伏在这里,然后跳到那里,你可以用矛拿到那个敌人,然后另一个到达你。这是一种渐进的理解增长,你逐渐意识到这不仅是一种残酷和不公平的游戏,它实际上是一种发条机,旨在教你如何玩,屏幕上的每个像素都经过精心布置,教你残酷战斗。

战斗虽然简单但很艰难,但只有在与平台相结合时才会真正发挥作用。即使你的跳跃也是无情的复古。这里没有一个新的“跳跃时改变方向”。充其量,你可以通过双跳来改变方向,但是在大多数情况下你的运动受到严重。与战斗一样,它开始感到僵硬和沮丧,只有在你接受其局限并在其中工作而不是反对它们时,才会将自己显示为近乎完美的系统。

进展缓慢,然后,但完全有益。你不只是庆祝每一个来之不易的新来的检查站,但每当你进入一个你以前没有达过的屏幕时,你会感到兴奋和成就。然后你死了,花了十五分钟试图再次回到那里。

时间是Volgarr的另一个核心机制,因为这是一个为速度社区建立的游戏。游戏不仅要求 - 并且奖励 - 那种允许你在没有划痕的情况下进行闪电般的超人肌肉记忆,但是有一个可选的时钟,一旦你开始游戏就会开始运行,直到你到达结束。它致力于追求完美的运行,没有主菜单可以退回。一

旦你开始游戏,就是这样:你在游戏中直到最后的老板,或者直到你放弃并且不回来。充其量,您可以重新启动当前世界a

用传说中的奈杰尔·图夫内尔(Nigel Tufnell)的意思来说,伏尔加河的伏尔加是多么复古?答案是否定的。没有更多的复古。

在一个场景中,每个人和他的像素艺术品狗在20世纪80年代的游戏中徘徊,Volgarr才是真正的优惠。这不是复古的表面效果,虽然它捕捉到了发球台的外观,但却是一个名副其实的奇迹:一个本可以在1987年被深度冻结并在上周解冻的游戏,如此完整是它坚持我们以前的方式播放。

价格和供货情况在Xbox One上免费提供,作为在Steam上使用Gold PC和Mac的游戏的一部分: 6.99

一个横向滚动动作平台游戏,它的祖先对于某个年龄的任何人来说都是显而易见的。凭借其坚固平坦的2D平面运动,它更像Ghosts N'Goblins或Rastan而不是Golden Ax,但同时还有Rafaelle Cecco的风暴领主中的Bitmap Brothers经典神的帮助。

如果这些名字中的任何一个对你来说意味着什么,伏尔加维京人可能对你来说是完美的游戏。

我说“可能”,因为这不是任何人都会喜欢的游戏。在Volgarr方面,没有中间立场。大多数人都讨厌它。少数人会喜欢它,但他们真的喜欢它,充满就像一千个太阳一样燃烧。

那是因为伏尔加河的维京人很难受。难以想象甚至像黑暗灵魂一样拥有它的天堂般的拯救点和健康药水,感觉就像一个天鹅绒手套抚摸着你发烧的眉毛。

与所有此类游戏一样,你的目标没有比从左到右或从右到左移动更高,直到你到达关卡的尽头。在你的方式是众多的敌人,所有这些都几乎没有任何人工智能。他们等到你在屏幕上,然后他们带着杀气的目的向你走来。你可以用剑击打它们,或者用一把长矛将它们串起来。然而,这些等级是巧妙设计的,使它比听起来更难。

挥动你的剑,你会用一击击中一个基本的敌人。然后你会遇到两次点击的人。然后三个。当你意识到你的剑挥动有一个的第二盲点让你敞开的时候。伏尔加的世界很快就会死亡。没有健康,没有生命值。你从木盾开始。受到打击,你输了。拿另一个,你就死了。当你死了,你重新开始。从关卡开始。

你可以通过打开箱子来避免这种命运。你开的第一个给你一个更好的盾牌,下一个是头盔,下一个是用火焰剑给你送来的。你所采取的每一击都会删除最后一项,并让你更接近可怕的重启。你会失败,你会经常失败。每次你回溯你的步骤,你都需要更多的知识 - 你需要蹲伏在这里,然后跳到那里,你可以用矛拿到那个敌人,然后另一个到达你。这是一种渐进的理解增长,你逐渐意识到这不仅是一种残酷和不公平的游戏,它实际上是一种发条机,旨在教你如何玩,屏幕上的每个像素都经过精心布置,教你残酷战斗。

战斗虽然简单但很艰难,但只有在与平台相结合时才会真正发挥作用。即使你的跳跃也是无情的复古。这里没有一个新的“跳跃时改变方向”。充其量,你可以通过双跳来改变方向,但是在大多数情况下你的运动受到严重。与战斗一样,它开始感到僵硬和沮丧,只有在你接受其局限并在其中工作而不是反对它们时,才会将自己显示为近乎完美的系统。

进展缓慢,然后,但完全有益。你不只是庆祝每一个来之不易的新来的检查站,但每当你进入一个你以前没有达过的屏幕时,你会感到兴奋和成就。然后你死了,花了十五分钟试图再次回到那里。

时间是Volgarr的另一个核心机制,因为这是一个为速度社区建立的游戏。游戏不仅要求 - 并且奖励 - 那种允许你在没有划痕的情况下进行闪电般的超人肌肉记忆,但是

有一个可选的时钟,一旦你开始游戏就会开始运行,直到你到达结束。它致力于追求完美的运行,没有主菜单可以退回。一旦你开始游戏,就是这样:你在游戏中直到最后的老板,或者直到你放弃并且不回来。充其量,您可以重新启动当前世界a

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