Anthem dev警告说,更多的竞争意味着玩家不会永远留在DLC

发布时间:2019-04-27 14:26
" 如果你看龙腾世纪质量效应你有时需要等待三个,四个,五个,六个月的大更新。我们不必再遵守这个了。实际上,我们实际上可以每周一次地播放内容。”

- Anthem 执行制片人Mark Darrah讨论了直播游戏和DLC计划的演变

BioWare即将推出的在线游戏 Anthem 与公司长期以来所知的单一游戏RPG游戏背道而驰,对于开发者计划如何处理后期游戏的情况也是如此。启动标题内容。

在与USgamer的广泛采访中,BioWare的Mark Darrah谈到了工作室自1.95合击版传奇发布网己的发布后支持计划如何从好的ol’ 质量效应天,以及团队在现代服务游戏&rsquo中观察其他游戏所学到的经验教训空间。

达拉注意到,在去年之前,会有更多游戏推出“相对不完整”的游戏。然后在接下来的几个月中充实了额外的内容,但这种方法对于最近推出的一些游戏并没有成功。

“人们进来了,他们去了,'这里还不够',他们离开了。所以,我认为这部分是因为太空竞争变得越来越困难,人们

不愿意只是出去玩,并希望这些东西能够出现。还有其他事情要做,“rdquo;达拉告诉USgamer。 “所以,我刺影万劫连击私服认为对我来说有一个很大的教训......那就是你需要在第一天就够了,这样才有理由留下来。当更多的事情发生时,那就太好了。棒极了。但我不仅仅是在等待比赛结束。它必须从第一天开始完成。

达拉解释说,为了吸引观众的注意力,游戏需要推出足够的内容来证明“60美元–或者无论如何都是游戏费用”。价格标签,然后滴水播放器播放后的新内容。

他解释说这是 Anthem 旨在实现的目标:“所以,我认为这是一个非常好的价值。你知道,四个Exosuits,一个完整的故事。所以,我认为这是一个完整的套餐,但它也是体验的起点。“

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